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在黑暗降临的那一刻,战斗傀儡抬起手,伸出食指在身边画出数道水蓝色的弧线,一张无形的水网凝结出来,包裹住了它周围的海水。
这是水系法术水牢术,它可以用纯粹的水系能量封锁目标周围的空间,束缚并固定目标。
无光带环境没有光线存在,这里的魔物会通过感知海水变化和聆听异响,来锁定目标或是判断地形。
战斗傀儡给自己施加了水牢术后,它在牢笼内所做的一切动作,就不会扰动水牢外的海水了,只要足够轻柔,不发出声响,便可在海洋魔物面前实现隐身。
“哗啦啦啦啦…”锁链转动的声音从四面八方响起,在漆黑的海水里回荡。
海伦伯格和劳丽释放出了无光带魔物。
魔物类型未知,数量未知,行动轨迹未知。
休伯仑必须先一步发现它们才行。
声音在淡水中的传播速度是在空气中的4倍。
水温每升高1度,声音的传播速度会提高3至5米/秒。
盐度每提高千分之一,音速提升1至2米/秒。
水压与音速是指数关系。
就无光带环境的水温、盐度和水压而言,任何一个地点发出的响度超过20点的声音,都会在瞬间传遍1公里内的每一个角落。
在法术学原理中,土风震荡为音波,即音波可以由土系能量和风系能量融合后产生。
高塔学者发明了一些列音波、震波法术。
炼金学派不甘示弱,也研究出了对应的炼金仿生系统。
休伯仑的战斗傀儡扮演突击手的职责,是战斗单元内的多面手,样样都会,但只精通进攻。
它只要保持住绝对静止的状态,将内部的炼金系统运转速度降到最低,减少噪音干扰,就能通过炼金耳蜗将方圆1公里内的声音采集进来。
然后,休伯仑便可以凭借丰富的海洋炼金学经验,通过声音的音色、大小和频率,来分辨魔物的种类和数量,以此制定迎敌策略。
夏佐作为观察员,预先知道了本次测试的魔物状况。
3只魔化扁头海蛇,3只腹鸣牡蛎,一大群活化的针刺海葵。
海伦伯格和劳丽在魔物的牢笼对面,位于训练场边缘的位置放置了魔物的诱饵。
它们会从三个不同的方向出发向诱饵移动,中途会经过休伯仑所在的位置。
最先接近休伯仑
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