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他摆弄了几下透镜,右手离开摇杆,提起笔在手边的记事本上写下观测到的饵素特征。
等炼金室的大门关上了,房间内只剩他一人的时候,夏佐对准实验样本释放出探知术。
…
【道具名称】未知饵素
【道具品级】见习级
【道具品质】完成度96,优秀
【道具特性】
左饵:此未知饵素是某种毒素的一部分,不具有毒效,但可被该毒素对应的解毒素中和。
光反应:稳定存在于可见光中。
炼金反应:未知。
元素能量反应:未知。
炼金材料相性:未知。
【道具效果】
可作为某种见习级能量脉冲的载体。
【道具说明】
预计在准确鉴定出此道具的所有特性后,可获得经验30点,以及若干感知属性值奖励。
…
由于刚接触到与饵素有关的知识,道具模板上出现了不少新名词和未知事项。
见习级的饵素只能承载见习级的能量脉冲,也意味着它所能传递的指令是最简单的那种。
饵素的品级越高,所能承载的能量脉冲品级便越高,传递的指令也就更复杂。
光反应,一般是指饵素与可见光接触时会发生的反应。
炼金反应,指饵素在加热、干燥、冷凝等炼金操作中会发生的变化。
元素能量反应,指饵素与纯粹的元素能量接触后会发生的变化。
炼金材料相性,可以简单理解为饵素与炼金材料之间的关系,例如,二者放在一起时,是能够稳定地共存,还是会一方将另一方崩解掉。
以上四个特性,需要夏佐进行大量的炼金实验才能确定。
他现在在做的,就是用透镜观测实验样本,记录下样本在进行实验前的状态,以便与实验后的样本状态进行对比。
在观测座椅上坐了一个多小时后,夏佐记录下了这枚饵素的外观特征,拿到了10点经验和0001点感知属性值奖励。
鉴定一枚饵素总共可以贡献40点经验——10点为观测外观特征的奖励,30点为发现其未知特性的奖励。
如果一天能够鉴定出3枚以上饵素的话,经验获取效率就会达到每日120点,还算是比较客观。
鉴定
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