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夏佐只能老老实实地,像个麻木的机器一样,一圈又一圈地滑动汤勺。
挂钟的时针指向上午10点。
夏佐将新鲜出炉的绿色粉末倒进毒剂瓶里,盖上瓶塞轻轻晃动瓶身,让粉末彻底溶解到毒剂里。
“探知术”
【道具名称】未知毒剂
【道具类型】毒剂
【道具品级】入门级
【道具品质】完成度100,完美
【关联抗性1】土系抗性
【关联抗性2】风系抗性
【道具说明】制作者为夏佐。
【道具效果】
每喝下三分之一瓶,全身上下随机部位出现一个坚硬的鼓包。
每出现一个坚硬鼓包,就获得2层剧痛效果,每秒扣血4点,持续2秒。
剧痛效果可迭加,且每层剧痛效果单独计算持续时间。
穿着星夜长袍的希尔维娅女士,向着左右两侧的大师们投去询问的目光。
待收到肯定的答复后,她看向炼金台上的身影说道:
“第二轮考验环节结束,你通过了本轮考验。最后一轮考验,我们需要你鉴定这瓶毒剂的毒效。试毒,或者使用常规的鉴定方法都可以。只要给出正确的毒效,就算你通过考验。”
夏佐低头揉了揉眉头,瞄一眼自己的血量。
【血量】50/50(健康)
理论上来说,这一整瓶精炼后的毒剂下肚,顶多扣除24点血,连【紧急时刻】都不会触发。
但是,直接喝下一整瓶会现得莽撞,与先前的谨慎的人设不符,可能会引起在座考察团的疑问。
最重要的是,探查结果上的一行字引起了他的注意:
【剧痛效果可迭加,且每层剧痛效果单独计算持续时间。】
这是一个偏数据化的描述。
具体来说的话。
假设,在10点00分00秒的时候,先喝三分之一瓶毒剂,产生一个鼓包,这个鼓包在会在10点00分02秒时消失。
第一口喝完后,隔上1秒再喝三分之一毒剂,这次产生的鼓包,会在10点00分03秒才消失。
想要鉴定出这个毒效细节,必须得至少分两次喝下毒剂。更关键的是,精炼后的毒效只持续两秒。两次试毒的间隔不能超过1秒。
细。
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